Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Drachenbaby
Knall
Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Barbaren Infernoturm Koboldfass Drachenbaby
Gift
Barbaren Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Barbaren Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Barbaren Infernoturm Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold
Infernoturm
Koboldfass
Dunkler Prinz Prinz Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenkobold
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Drachenbaby
Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Infernoturm
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Infernoturm Drachenbaby Prinz
Prinz
Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Drachenbaby Riesenkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernoturm Drachenbaby
Barbaren Infernoturm Drachenbaby Riesenkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold
Infernoturm Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Dunkler Prinz Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Riesenkobold
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Barbaren Infernoturm Riesenkobold
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Drachenbaby Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Barbaren Infernoturm Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbaren Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Infernoturm Barbaren Riesenkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Infernoturm Riesenkobold
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Riesenkobold
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Prinz

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