Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Bombenturm Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Barbaren Musketierin Bombenturm Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Musketierin Bombenturm Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Magier Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Bombenturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Barbaren Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Musketierin Magier
Musketierin
Riese Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Skelettarmee
Hexe
Riese

Verteidigungssynergien 0 10

Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Bombenturm Magier Skelettarmee Hexe
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Magier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Musketierin Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Hexe Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Hexe Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Bombenturm
Musketierin Bombenturm Magier Hexe
Barbaren Musketierin Bombenturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Skelettarmee Hexe Musketierin Bombenturm Magier
Musketierin Magier Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Musketierin Magier Hexe
Bombenturm Magier Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bombenturm
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Bombenturm Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Bombenturm Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Bombenturm Magier Hexe Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Magier Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Magier
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Magier Musketierin Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Musketierin Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Bombenturm Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Musketierin Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Hexe
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bombenturm Magier Hexe
Magier Barbaren Musketierin Bombenturm Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Magier Hexe
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Magier
Magier Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Magier Hexe
Musketierin
Magier
Musketierin
Barbaren Musketierin
Magier Hexe
Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Magier
Barbaren Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Magier

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