Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Barbaren Musketierin Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Barbaren Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Schweinereiter
Musketierin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Megaritter
Scharfrichter
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 11

Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Scharfrichter Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Musketierin Scharfrichter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Barbaren Musketierin Drachenbaby Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Scharfrichter Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Musketierin
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Barbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Barbaren Musketierin Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Megaritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Scharfrichter
Barbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Barbaren Musketierin
Scharfrichter Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Barbaren Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Megaritter
Megaritter
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns