Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Musketierin Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Musketierin Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby Hexe
Barbaren Musketierin Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Tunnelgräber
Barbaren Skelettarmee Hexe Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe Barbaren Musketierin Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Barbaren Musketierin Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Barbaren Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Tunnelgräber
Barbaren Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber

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