Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Koboldfass Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Musketierin Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Musketierin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Barbaren Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Musketierin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldfass Hexe Riesenskelett
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Walküre Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Barbaren Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenskelett
Barbaren Walküre Hexe Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Drachenbaby Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Barbaren Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Barbaren Musketierin Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Barbaren Musketierin
Barbaren Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Barbaren Walküre
Riesenskelett Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Hexe
Barbaren Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Barbaren Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin
Barbaren Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Riesenskelett
Barbaren Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Riesenskelett

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