Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Hexe Widderreiterin
Gift
Barbaren Musketierin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Goldener Ritter Barbaren Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Schweinereiter Widderreiterin
Musketierin
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Musketierin Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Schweinereiter
Musketierin Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Goldener Ritter
Goldener Ritter
Schweinereiter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 7

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Goldener Ritter
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Widderreiterin Goldener Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Walküre Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin Walküre
Musketierin Widderreiterin Hexe
Barbaren Musketierin Walküre Widderreiterin Goldener Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Hexe Musketierin Widderreiterin
Musketierin Hexe Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Walküre Barbaren Musketierin Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Hexe Barbaren Musketierin Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Widderreiterin
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Musketierin Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Musketierin Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Goldener Ritter
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Barbaren Musketierin Walküre Hexe
Barbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Goldener Ritter
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Goldener Ritter
Musketierin Widderreiterin Goldener Ritter
Barbaren Musketierin Walküre
Walküre
Musketierin Hexe Widderreiterin
Musketierin Hexe
Widderreiterin
Widderreiterin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre Widderreiterin Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe Goldener Ritter
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Hexe Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Walküre Hexe
Hexe
Musketierin Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Musketierin Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Barbaren Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe Goldener Ritter
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Goldener Ritter

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