Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Hexe
Knall
Rammbock Hexe
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Rammbock Hexe
Gift
Barbaren Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbaren Hexe Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbaren Hexe

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett Megaritter
Rammbock
Hexe P.E.K.K.A.
Rakete
Hexe
Rammbock Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A.
Rammbock Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Rammbock
Rakete
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Hexe
P.E.K.K.A.
Megaritter
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Rakete Hexe
Rakete Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Barbaren Hexe Riesenskelett Megaritter
Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Rakete Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Hexe
Hexe Barbaren Riesenskelett Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter
Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Barbaren Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Barbaren Rakete Riesenskelett
Rakete Megaritter
Rakete Hexe
Hexe
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Hexe
Rakete Megaritter
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Hexe Megaritter
Rakete Riesenskelett Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Barbaren
Hexe Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Rakete
Hexe
Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Megaritter
Rakete
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Rakete
Barbaren Rakete Hexe
Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter
Rakete Riesenskelett
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Hexe
Rakete Hexe Riesenskelett Megaritter
P.E.K.K.A.
Rakete Megaritter

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