Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Drachenbaby Hexe
Knall
Rammbock Hexe
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Rammbock Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Rakete Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Barbaren Magier Hexe Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Barbaren

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby
Rammbock
Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Rakete
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Rammbock Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Hexe
Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Rakete
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Rakete Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Rakete Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Rakete Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren
Rakete P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Barbaren Rakete
Magier Rakete Drachenbaby
Magier Rakete Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Magier Drachenbaby Hexe
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Rakete Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbaren Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Barbaren Rakete Hexe
Rakete Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Hexe
Rakete Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Magier Rakete

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