Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Infernodrache
Knall
Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Barbaren Rammbock Magier Infernodrache
Gift
Barbaren Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Infernodrache
Rakete
Barbaren Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernodrache Barbaren Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernodrache

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Tornado Megaritter
Rammbock
Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Rammbock Magier
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado

Verteidigungssynergien 2 7

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Tornado
Rammbock
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Magier
Infernodrache
Tornado Megaritter
Megaritter
Magier Tornado Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Megaritter
Tornado Infernodrache Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Tornado
Tornado Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Magier Tornado Megaritter
Infernodrache Magier Tornado
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Barbaren Tornado Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Magier Tornado
Magier Tornado Barbaren Infernodrache Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado Infernodrache
Magier Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Tornado
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Infernodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tornado Infernodrache
P.E.K.K.A. Barbaren Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Tornado
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado
Barbaren
Magier Megaritter
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier
Magier Megaritter
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier Tornado Megaritter
Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Barbaren
Tornado Magier Megaritter
Infernodrache
Magier Tornado
Magier Tornado Megaritter
Tornado
Magier Tornado
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Barbaren
Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier
Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Megaritter

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