Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Riesenskelett Elektromagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Barbaren Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Barbaren Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier Barbaren Bogenschützen-Königin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett Elektromagier
Koboldkäfig
Koboldfass Riesenskelett
Koboldfass
Koboldkäfig Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldfass Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Bogenschützen-Königin
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 9

Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Skelettarmee
Koboldkäfig
Skelettarmee Elektromagier Bogenschützen-Königin
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Riesenskelett Elektromagier Bogenschützen-Königin
Riesenskelett
Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Riesenskelett
Bogenschützen-Königin
Koboldkäfig Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldkäfig Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Riesenskelett
Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldkäfig Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier
Koboldkäfig Barbaren Skelettarmee Elektromagier
Koboldkäfig Barbaren Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldkäfig Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Barbaren Koboldkäfig Elektromagier
Barbaren Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Koboldkäfig Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Riesenskelett Elektromagier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Riesenskelett
Skelettarmee Barbaren Koboldkäfig Riesenskelett Elektromagier Bogenschützen-Königin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Riesenskelett Elektromagier Bogenschützen-Königin
Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Elektromagier
Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Riesenskelett
Barbaren
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Riesenskelett
Elektromagier Barbaren Skelettarmee
Elektromagier Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Riesenskelett Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier Bogenschützen-Königin
Riesenskelett Elektromagier Bogenschützen-Königin

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