Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Gift Infernodrache Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Gift
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Gift Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Gift
Barbaren Gift Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Gift Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Gift
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Gift Kampfholz Barbaren Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Kampfholz
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Gift Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Barbaren Gift Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Infernodrache
Gift Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Barbaren Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Barbaren Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Infernodrache
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Gift
Kampfholz
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Gift
Gift
Koboldgang Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Infernodrache

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