Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Funki
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Funki
Feuerball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Funki
Gift
Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter Funki
Rakete
Barbaren Walküre Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Barbaren Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Walküre Drachenbaby
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Funki
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Funki
Scharfrichter
Walküre
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Funki
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Funki
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Funki
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Walküre Scharfrichter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Walküre Scharfrichter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Barbaren Walküre Drachenbaby Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Barbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter Drachenbaby
Scharfrichter Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Walküre
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Walküre Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Barbaren Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki
Scharfrichter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Barbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Skelettarmee Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki
Barbaren Skelettarmee Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Skelettarmee Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Scharfrichter Funki
Barbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Funki
Barbaren Skelettarmee Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Funki
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Funki
Barbaren Walküre Funki
Scharfrichter Walküre Drachenbaby Funki
Scharfrichter Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Funki
Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Funki
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Scharfrichter Funki
Drachenbaby Scharfrichter Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Funki
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Funki
Barbaren Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Funki
Drachenbaby Scharfrichter Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Scharfrichter Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Barbaren Skelettarmee
Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter Funki
Drachenbaby Scharfrichter
Funki
Scharfrichter Funki
Drachenbaby Funki
Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Funki
Funki
Funki

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