Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Flugmaschine Elektrodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Flugmaschine Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Mauerbrecher Funki
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Flugmaschine Mauerbrecher Elektrodrache
Knall
Rammbock Flugmaschine Mauerbrecher Funki
Barbarenfass
Barbaren Walküre Rammbock Mauerbrecher Funki
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Mauerbrecher Funki
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Flugmaschine Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Flugmaschine Mauerbrecher Elektrodrache Funki
Feuerball
Barbaren Rammbock Flugmaschine Mauerbrecher Elektrodrache Funki
Gift
Barbaren Flugmaschine Elektrodrache Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Elektrodrache Funki
Rakete
Barbaren Walküre Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektrodrache Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Flugmaschine Barbaren Elektrodrache Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Walküre
Walküre
Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Flugmaschine Elektrodrache Funki
Rammbock
Walküre Flugmaschine Mauerbrecher
Flugmaschine
Walküre Rammbock Elektrodrache
Mauerbrecher
Walküre Rammbock
Elektrodrache
Walküre Flugmaschine Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Elektrodrache
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektrodrache Funki
Rammbock
Flugmaschine
Walküre Elektrodrache
Mauerbrecher
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Elektrodrache Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Barbaren Walküre Flugmaschine Elektrodrache Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Barbaren Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Walküre Funki Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Walküre Barbaren Flugmaschine Elektrodrache
Walküre Barbaren Flugmaschine Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektrodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Flugmaschine Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Funki Barbaren Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Funki
Elektrodrache Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Funki
Barbaren Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Elektrodrache Funki
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Barbaren Walküre Flugmaschine Elektrodrache Funki
Barbaren Elektrodrache Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektrodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine Elektrodrache Funki
Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache Funki
Barbaren Walküre Flugmaschine Funki
Walküre Funki
Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Funki
Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Funki
Walküre Flugmaschine Elektrodrache Funki
Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Funki
Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Funki
Flugmaschine Elektrodrache Funki
Flugmaschine Elektrodrache Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektrodrache Funki
Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Funki
Funki
Barbaren Flugmaschine Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Funki
Flugmaschine Elektrodrache Funki
Flugmaschine Elektrodrache Funki
Funki
Flugmaschine Elektrodrache Funki
Elektrodrache Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Funki
Funki
Funki
Barbaren Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Elektrodrache Funki
Flugmaschine Elektrodrache
Funki
Flugmaschine Elektrodrache Funki
Elektrodrache Flugmaschine Funki
Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Flugmaschine Funki
Funki
Elektrodrache Funki

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