Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Walküre Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Barbaren Hexe Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Hexe Scharfrichter Widderreiterin Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Hexe

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Rakete
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Widderreiterin Megaritter Walküre Scharfrichter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Widderreiterin Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Megaritter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Rakete Widderreiterin Hexe Scharfrichter
Rakete Barbaren Walküre Widderreiterin Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Hexe Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Rakete Hexe Widderreiterin
Walküre Rakete Scharfrichter Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Barbaren Rakete Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Megaritter Barbaren Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Hexe Scharfrichter Barbaren Widderreiterin Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Scharfrichter Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Megaritter Barbaren Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Rakete Scharfrichter Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Barbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre
Rakete Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Barbaren Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Barbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Rakete
Rakete Scharfrichter Walküre Megaritter
Scharfrichter Rakete Hexe Widderreiterin
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Walküre Widderreiterin
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Megaritter
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Rakete Walküre Hexe Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Barbaren
Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Megaritter
Rakete
Hexe Scharfrichter
Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete
Barbaren Rakete Hexe
Rakete Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter Megaritter
Rakete Hexe
Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Hexe Scharfrichter Megaritter
Rakete Megaritter

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