Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Hexe Funki
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Hexe Funki
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Funki
Feuerball
Barbaren Magier Hexe Funki
Gift
Barbaren Magier Hexe Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Funki
Rakete
Barbaren Walküre Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Magier Hexe Blitz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Magier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Walküre Magier Blitz Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Blitz
Funki
Walküre
Megaritter
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Megaritter Walküre Blitz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Walküre Megaritter
Blitz Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Walküre Megaritter
Blitz Magier Hexe
Blitz Barbaren Walküre Funki Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Barbaren Walküre Hexe Magier Megaritter
Magier Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Walküre Magier Hexe Blitz
Walküre Magier Funki Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blitz Funki Megaritter
Barbaren Magier Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Megaritter Barbaren Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Magier Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Megaritter Barbaren Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki Megaritter
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Barbaren Walküre Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre Funki
Blitz Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Hexe Barbaren Funki
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Blitz Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter Walküre Magier Hexe Funki
Magier Barbaren Walküre Hexe Funki Megaritter
Barbaren Hexe Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Walküre Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Funki
Blitz Funki
Blitz Barbaren Walküre Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe Funki
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Funki
Blitz Walküre Magier Funki
Blitz Magier
Blitz Funki
Blitz
Blitz Funki
Blitz Magier Hexe Funki
Blitz Magier Funki Megaritter
Blitz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Funki
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Megaritter
Blitz Walküre Magier Hexe Megaritter
Blitz Funki Megaritter
Blitz Magier
Blitz Funki
Blitz Barbaren
Walküre Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Magier Hexe Blitz Funki
Blitz Magier Hexe Funki Megaritter
Blitz Funki
Blitz Magier Hexe Funki
Blitz Magier Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Funki
Blitz Magier Funki Megaritter
Blitz Funki
Funki Megaritter
Magier Blitz Funki
Blitz Barbaren Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki Megaritter
Magier Blitz
Blitz Funki
Funki Megaritter
Hexe Blitz Funki
Hexe Blitz
Blitz Hexe Funki Megaritter
Funki
Blitz Magier Funki Megaritter

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