Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Klonzauber Hexe
Knall
Koboldfass Klonzauber Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Koboldfass Klonzauber Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Klonzauber Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldfass Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Klonzauber Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass Klonzauber Hexe
Gift
Barbaren Magier Klonzauber Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Barbaren

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz Klonzauber Megaritter
Klonzauber
Koboldfass Hexe
Hexe
Klonzauber Prinz Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Magier Hexe
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldfass
Klonzauber
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz
Magier Hexe
Megaritter
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Magier Hexe
Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Barbaren Hexe Magier Megaritter
Magier Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Magier Hexe
Magier Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Megaritter Barbaren Magier Hexe Prinz
Magier Hexe Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Prinz
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Megaritter Barbaren Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Magier Hexe
Magier Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbaren Prinz
Magier Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Prinz
Magier
Prinz
Magier Hexe
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Barbaren
Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Barbaren Hexe Prinz
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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