Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Magier Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass Hexe Infernodrache
Gift
Barbaren Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Rakete
Barbaren Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache Barbaren Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Koboldfass Hexe
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Dunkler Prinz
Magier Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Magier
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Infernodrache Magier Hexe
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren Hexe Magier Dunkler Prinz
Infernodrache Magier Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Hexe Barbaren Dunkler Prinz Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Dunkler Prinz Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Dunkler Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Barbaren Hexe
Barbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbaren Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Magier Hexe
Magier
Barbaren
Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe Infernodrache
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier

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