Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Prinz Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon Prinz Funki
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Ballon Prinzessin
Knall
Koboldfass Ballon Prinz Prinzessin Funki
Barbarenfass
Barbaren Magier Koboldfass Prinzessin Funki
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Prinzessin Funki
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Ballon Prinz Prinzessin Funki
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass Ballon Prinzessin Funki
Gift
Barbaren Magier Ballon Prinzessin Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Prinz Funki
Rakete
Barbaren Magier Ballon Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier Ballon Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Barbaren

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Magier Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz Funki
Koboldfass
Prinz Ballon Prinzessin Funki
Ballon
Barbaren Magier Koboldfass Prinzessin Funki
Prinz
Koboldfass Magier Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon Prinz Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Ballon Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldfass
Ballon
Prinz
Magier
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Funki
Magier Prinzessin
Barbaren Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Prinz Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Barbaren Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Magier
Magier Funki Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Barbaren Magier Funki Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Magier Prinz
Magier Barbaren Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Prinz
Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Prinz Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Barbaren Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Barbaren Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier Funki
Magier Barbaren Prinzessin Funki
Barbaren Funki Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Funki
Prinzessin
Funki
Barbaren Prinz Funki
Magier Funki
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Magier Prinz Prinzessin Funki
Magier Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Prinz Funki
Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Prinzessin Funki
Magier Prinzessin
Prinz Funki
Magier Prinzessin
Prinz Funki
Barbaren
Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin Funki
Magier Prinz Prinzessin Funki
Funki
Magier Prinzessin Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Prinzessin Funki
Prinz Funki
Magier Prinzessin Funki
Barbaren Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Prinzessin Funki
Magier Prinzessin
Funki
Prinz Funki
Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinz Prinzessin Funki
Prinz Funki
Magier Funki

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