Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Widderreiterin Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Barbaren Magier Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Barbaren Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Barbaren Magier Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Barbaren Magier Hexe Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Barbaren Magier Hexe Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Frost Skelettkönig Barbaren Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Mini-P.E.K.K.A. Frost Skelettkönig Barbaren

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Widderreiterin Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Frost
Hexe
Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Widderreiterin
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Frost Hexe Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter Skelettkönig
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Magier Frost Hexe
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Megaritter Frost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Megaritter
Widderreiterin Magier Frost Hexe
Barbaren Widderreiterin Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Hexe Magier Frost Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Magier Hexe Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Frost Hexe Widderreiterin
Magier Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Skelettkönig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost Widderreiterin Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Barbaren Magier Hexe Widderreiterin
Magier Frost Hexe Barbaren Widderreiterin Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Frost Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Frost Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Magier Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Frost Skelettkönig
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Widderreiterin
Barbaren Frost
Magier Megaritter
Magier Frost Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Magier Frost Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Widderreiterin
Magier
Frost
Magier Hexe
Magier Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Barbaren
Frost Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Frost
Megaritter
Magier
Barbaren Frost Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier Skelettkönig
Megaritter
Frost Hexe Skelettkönig
Hexe
Frost Hexe Megaritter

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