Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Goblinstein
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier Hexe Goblinstein Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Hexe
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe
Rakete Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Rakete Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Magier Hexe
Magier Hexe Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Barbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Rakete Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete Megaritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Barbaren Rakete
Magier Rakete Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Rakete Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rakete Magier
Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Rakete Megaritter
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbaren
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Magier
Barbaren Rakete Hexe
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Rakete
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Rakete Megaritter

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