Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Ballon Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Prinz
Rakete
Barbaren Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier Ballon Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Ballon
Barbaren Magier Riesenskelett
Prinz
Magier
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon
P.E.K.K.A.
Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Riesenskelett
Ballon
Prinz
Magier Skelettarmee
Riesenskelett
Magier Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Magier
Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Barbaren Skelettarmee Magier Riesenskelett
Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Skelettarmee Prinz
Magier Barbaren Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Prinz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Prinz Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Magier
Magier Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Riesenskelett
Barbaren Prinz Riesenskelett
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Prinz
Magier
Prinz
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Prinz Riesenskelett
Magier
Prinz
Barbaren
Magier
Magier
Magier Prinz
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Magier
Barbaren Skelettarmee Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Riesenskelett
Prinz P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Prinz Riesenskelett
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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