Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall
Hexe Prinz Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Gift
Barbaren Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete
Barbaren Magier Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier Hexe Prinz Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Prinz
Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe Prinz Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Widderreiterin Magier Hexe Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Hexe Magier Prinzessin Widderreiterin
Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Magier Hexe Widderreiterin
Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Hexe Prinz Widderreiterin
Magier Hexe Barbaren Prinzessin Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Widderreiterin
Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Magier Hexe Widderreiterin
Magier Barbaren Hexe Prinzessin
Barbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin Widderreiterin
Barbaren Prinz
Magier
Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Prinz Prinzessin Widderreiterin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Prinz
Barbaren
Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Magier Hexe Prinz Prinzessin Widderreiterin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Prinzessin
Barbaren Hexe Prinz Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A.
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns