Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldfass Hexe Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldfass Hexe Prinz Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Barbaren Koboldfass Hexe Prinzessin Infernodrache
Gift
Barbaren Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Barbaren Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Prinz Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldfass Prinzessin Frost Infernodrache Barbaren Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldfass Prinzessin Frost

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Spiegel
Koboldfass Frost Prinzessin
Koboldfass
Spiegel Prinz Prinzessin
Frost
Spiegel
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldfass Hexe Prinzessin
Prinzessin
Spiegel Koboldfass Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Spiegel
Prinzessin Infernodrache
Koboldfass
Frost
Hexe
Prinz
Prinz
Hexe
Prinzessin
Spiegel
Infernodrache
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbaren Infernodrache Hexe Prinz
Barbaren Hexe Prinz Frost Infernodrache
Barbaren Hexe Prinz Infernodrache
Barbaren Prinz Prinzessin
Frost
Infernodrache Frost Hexe Prinzessin
Barbaren
Barbaren Hexe Infernodrache Prinz Prinzessin
Barbaren Prinz
Barbaren Hexe Frost Prinzessin
Infernodrache Hexe Prinzessin
Barbaren Prinz Frost Hexe
Barbaren Frost Hexe Prinz Prinzessin
Barbaren Infernodrache Prinz
Barbaren Frost Prinz Infernodrache
Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Hexe Prinz
Frost Hexe Barbaren Prinzessin Infernodrache
Barbaren Prinz Infernodrache
Barbaren Hexe Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe Prinz
Prinz Infernodrache
Barbaren Hexe Prinz
Prinz Barbaren
Barbaren Hexe Prinz Infernodrache
Frost Hexe Prinzessin
Prinz Barbaren Hexe
Barbaren Prinz Infernodrache
Frost Barbaren Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Hexe
Barbaren Hexe Prinzessin
Barbaren Hexe Frost Prinz Infernodrache
Barbaren Frost Hexe Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Frost
Prinzessin
Barbaren Frost Prinz
Frost Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinz
Prinz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin Prinz
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Frost
Prinz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Barbaren
Frost Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Frost Hexe
Frost Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Barbaren Frost Hexe Prinz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Frost
Prinz Prinzessin
Prinzessin
Prinz
Frost Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Frost Hexe Prinz Prinzessin
Prinz Infernodrache

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