Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsgeist Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Königsgeist
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter
Rakete
Barbaren Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsgeist Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Blasrohrkobold Königsgeist Hexenmutter Barbaren Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Blasrohrkobold Königsgeist

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Königsschweinchen
Barbaren
Blasrohrkobold
Königsschweinchen Spiegel Megaritter
Königsschweinchen
Hexenmutter Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Spiegel
Blasrohrkobold Königsgeist
Königsgeist
Spiegel Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Königsschweinchen Königsgeist Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Königsgeist Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren
Blasrohrkobold
Fledermäuse Spiegel Hexenmutter Megaritter
Königsschweinchen
Spiegel
Blasrohrkobold Megaritter
Königsgeist
Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Spiegel Königsgeist Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Barbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsgeist Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren
Barbaren Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Hexenmutter Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbaren Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Königsgeist
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Königsgeist
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Königsgeist Hexenmutter Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold
Königsgeist Megaritter Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Königsgeist
Königsgeist Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Barbaren
Barbaren Megaritter
Hexenmutter Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren
Megaritter Fledermäuse Barbaren
Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter
Hexenmutter Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Barbaren
Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Königsgeist
Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexenmutter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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