Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Musketierin Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Barbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Barbaren Musketierin Wächter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Musketierin Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinzessin Musketierin Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Musketierin
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Musketierin Koboldfass Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 8

Barbaren
Skelettarmee
Musketierin
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Barbaren Musketierin Wächter Prinzessin
Hexe
Wächter
P.E.K.K.A.
Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Musketierin Wächter
Musketierin Hexe Prinzessin
Barbaren Musketierin P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Wächter Skelettarmee Barbaren Musketierin
Barbaren Wächter Skelettarmee Hexe Musketierin Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Hexe
Skelettarmee Barbaren Wächter Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Musketierin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Musketierin Wächter Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Musketierin Wächter Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Barbaren Musketierin Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Musketierin
Barbaren Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Skelettarmee Hexe
Musketierin Hexe Prinzessin
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Wächter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Wächter
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Barbaren Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbaren Wächter Skelettarmee Hexe Musketierin P.E.K.K.A.
Barbaren Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Wächter
Musketierin Prinzessin
Barbaren Musketierin Wächter
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Prinzessin
Musketierin Wächter
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Hexe Prinzessin
Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Hexe Prinzessin
Hexe
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Wächter Hexe
Musketierin
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Barbaren Musketierin Wächter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Wächter Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.

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