Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Riese Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Rammbock Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Rammbock Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Rammbock Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Musketierin Rammbock Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Rammbock Koboldfass Hexe Prinzessin
Feuerball
Barbaren Musketierin Rammbock Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Barbaren Musketierin Hexe Prinzessin
Blitz
Musketierin Rammbock Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Prinzessin Musketierin Rammbock Frost Barbaren Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Prinzessin Musketierin Rammbock

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Musketierin
Riese Rammbock
Rammbock
Musketierin Koboldfass Frost Hexe Prinzessin
Riese
Musketierin Koboldfass Hexe Prinzessin
Koboldfass
Riese Rammbock Prinzessin
Frost
Rammbock
Hexe
Rammbock Riese
Prinzessin
Rammbock Riese Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 0

Barbaren
Musketierin
Rammbock
Riese
Koboldfass
Frost
Hexe
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Barbaren Musketierin Hexe
Barbaren Hexe Musketierin Frost
Barbaren Hexe Musketierin
Barbaren Prinzessin
Frost Musketierin
Musketierin Frost Hexe Prinzessin
Barbaren Musketierin
Barbaren Hexe Musketierin Prinzessin
Barbaren Musketierin
Barbaren Hexe Musketierin Frost Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Barbaren Musketierin Frost Hexe
Barbaren Frost Hexe Prinzessin
Barbaren
Barbaren Frost
Barbaren Musketierin Hexe
Barbaren Musketierin Hexe
Frost Hexe Barbaren Musketierin Prinzessin
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe
Musketierin
Barbaren Musketierin Hexe
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Hexe
Musketierin Frost Hexe Prinzessin
Barbaren Musketierin Hexe
Barbaren
Frost Barbaren Hexe
Hexe Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Hexe
Barbaren
Barbaren Hexe
Barbaren Musketierin Hexe Prinzessin
Barbaren Hexe Musketierin Frost
Barbaren Musketierin Frost Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Frost
Musketierin Prinzessin
Barbaren Musketierin Frost
Musketierin Frost Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Frost Prinzessin
Musketierin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Frost Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Frost
Musketierin Prinzessin
Hexe Prinzessin
Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Frost Hexe Prinzessin
Hexe
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Frost Hexe
Musketierin
Frost Prinzessin
Prinzessin
Barbaren Musketierin Frost Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Frost
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Musketierin Frost Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Frost Hexe Prinzessin

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