Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Barbaren Musketierin Koboldhütte Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Musketierin Koboldhütte Hexe
Blitz
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Musketierin Koboldhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Drachenbaby Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Musketierin Drachenbaby Barbaren Koboldhütte

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Musketierin
Koboldhütte Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Musketierin Drachenbaby Prinz
Rakete
Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Musketierin Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Musketierin
Koboldhütte Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Musketierin Drachenbaby
Rakete
Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Musketierin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Hexe Prinz
Barbaren Koboldhütte Rakete Hexe Prinz P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Rakete Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Rakete Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete Barbaren Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Prinz
Barbaren Musketierin Prinz
Barbaren Hexe Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Barbaren Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Rakete Hexe
Rakete Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Barbaren Rakete Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Musketierin Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Barbaren Musketierin Koboldhütte
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Prinz
Barbaren Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin Rakete Drachenbaby Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Rakete Hexe Prinz
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Hexe Prinz
Rakete Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Koboldhütte Hexe Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
Barbaren Rakete Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Musketierin Drachenbaby Hexe
Barbaren Koboldhütte Hexe Musketierin Rakete Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Rakete Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Musketierin Rakete Prinz
Rakete Drachenbaby
Musketierin Rakete Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Rakete Musketierin Prinz
Rakete Musketierin Prinz
Musketierin Rakete Drachenbaby
Rakete Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Rakete Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Rakete Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Musketierin Koboldhütte Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin Drachenbaby Prinz
Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Musketierin Drachenbaby Prinz
Rakete
Rakete Musketierin Prinz
Rakete Barbaren Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Rakete Musketierin Koboldhütte Hexe
Musketierin Rakete
Rakete
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete
Barbaren Musketierin Koboldhütte Rakete Hexe Prinz
Rakete Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Rakete Drachenbaby Prinz
Musketierin Drachenbaby
Rakete
Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin Rakete Drachenbaby Hexe
Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Rakete Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Rakete

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