Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Musketierin Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Barbaren Musketierin Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Gift
Barbaren Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Barbaren Musketierin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Musketierin Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Musketierin
Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldfass
Dunkler Prinz Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Musketierin Koboldkäfig Koboldfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Koboldkäfig Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Barbaren
Skelettarmee
Musketierin
Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Musketierin Koboldkäfig Magieschütze
Drachenbaby
Musketierin Koboldkäfig Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Musketierin Koboldkäfig Dunkler Prinz
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Musketierin Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Barbaren Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Koboldkäfig
Barbaren Skelettarmee Koboldkäfig
Barbaren Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldkäfig Barbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldkäfig Drachenbaby Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
Barbaren Musketierin Koboldkäfig
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Koboldkäfig Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Musketierin Koboldkäfig Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Musketierin Koboldkäfig
Barbaren Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Musketierin Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldkäfig Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Barbaren Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee
Barbaren Musketierin Koboldkäfig Dunkler Prinz
Skelettarmee Barbaren Koboldkäfig Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldkäfig
Barbaren Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Barbaren Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin
Barbaren Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin
Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Barbaren Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

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