Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Barbaren Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Musketierin Drachenbaby
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Frost Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Frost Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Frost Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Schweinereiter
Musketierin Frost Barbaren Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Musketierin Schweinereiter Megaritter
Frost
Schweinereiter
Prinzessin
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Skelettarmee
Musketierin
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Barbaren Musketierin Frost Prinzessin
Drachenbaby
Musketierin Megaritter
Frost
Skelettarmee Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Musketierin Drachenbaby Frost Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Musketierin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Musketierin Frost
Barbaren Skelettarmee Musketierin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Frost Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Frost Prinzessin
Barbaren Musketierin Drachenbaby Megaritter
Barbaren Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Barbaren Musketierin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Frost Prinzessin Megaritter
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Megaritter Musketierin Frost
Skelettarmee Megaritter Barbaren Drachenbaby Frost Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Frost Megaritter
Barbaren Megaritter Musketierin Skelettarmee
Megaritter Barbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Frost Barbaren Musketierin Prinzessin Megaritter
Barbaren Musketierin
Skelettarmee Megaritter Barbaren Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Skelettarmee Megaritter
Musketierin Drachenbaby Frost Prinzessin
Skelettarmee Barbaren Musketierin
Megaritter Barbaren Skelettarmee
Frost Megaritter Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Megaritter Barbaren Musketierin
Skelettarmee Megaritter Barbaren
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Frost
Megaritter Barbaren Musketierin Drachenbaby Frost Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Drachenbaby Frost
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Barbaren Musketierin Frost
Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Frost Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Frost Prinzessin
Musketierin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Frost Prinzessin
Prinzessin Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Frost
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Musketierin
Barbaren Musketierin Drachenbaby
Frost Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Frost
Musketierin Megaritter
Frost Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Barbaren Musketierin Skelettarmee Frost Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Frost
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Megaritter
Musketierin Drachenbaby Frost Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Frost Prinzessin Megaritter
Megaritter

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