Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Bombenturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Barbaren Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Barbaren Musketierin Bombenturm Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Barbaren Musketierin Bombenturm Magier
Blitz
Musketierin Bombenturm Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Bombenturm Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Musketierin Bombenturm Schweinereiter Goldener Ritter Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Musketierin Bombenturm Schweinereiter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Megaritter
Bombenturm
Schweinereiter
Musketierin Barbaren Magier Koboldfass Megaritter Goldener Ritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Koboldfass
Schweinereiter Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Musketierin Schweinereiter Magier Koboldfass
Goldener Ritter
Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Musketierin
Bombenturm Megaritter Goldener Ritter
Bombenturm
Musketierin
Schweinereiter
Magier
Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
Megaritter
Musketierin Magier
Goldener Ritter
Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Goldener Ritter
Barbaren Bombenturm Musketierin Megaritter
Barbaren Bombenturm Megaritter Musketierin
Barbaren Bombenturm Musketierin Megaritter
Barbaren Bombenturm Megaritter
Musketierin Bombenturm Megaritter
Musketierin Bombenturm Magier
Barbaren Musketierin Bombenturm Megaritter Goldener Ritter
Barbaren Musketierin Bombenturm
Barbaren Musketierin Megaritter
Barbaren Musketierin Bombenturm Magier Megaritter
Musketierin Magier
Barbaren Bombenturm Megaritter Musketierin Magier
Bombenturm Magier Megaritter Barbaren Goldener Ritter
Barbaren Bombenturm Megaritter
Barbaren Bombenturm Megaritter
Barbaren Bombenturm Magier Megaritter Musketierin
Bombenturm Megaritter Barbaren Musketierin Magier Goldener Ritter
Bombenturm Magier Barbaren Musketierin Megaritter
Barbaren Musketierin Bombenturm
Magier Megaritter Barbaren Musketierin Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter
Musketierin Bombenturm Magier Megaritter
Barbaren Megaritter Musketierin Bombenturm Goldener Ritter
Megaritter Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Megaritter
Magier Musketierin Bombenturm
Barbaren Musketierin Bombenturm
Megaritter Barbaren Bombenturm
Megaritter Barbaren Bombenturm
Barbaren Musketierin
Megaritter Barbaren Musketierin Bombenturm Goldener Ritter
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter Bombenturm Magier Goldener Ritter
Magier Barbaren Musketierin Bombenturm Megaritter
Barbaren Musketierin Bombenturm Goldener Ritter
Megaritter Barbaren Musketierin Bombenturm Magier Goldener Ritter
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Goldener Ritter
Musketierin Goldener Ritter
Barbaren Musketierin
Magier Megaritter
Magier Musketierin
Musketierin Magier
Magier
Magier Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Magier Goldener Ritter
Musketierin Magier
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier Goldener Ritter
Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Magier Megaritter
Magier Megaritter Goldener Ritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Barbaren Musketierin
Magier Megaritter
Musketierin Magier Goldener Ritter
Musketierin Magier Megaritter Goldener Ritter
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Barbaren Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Magier
Musketierin Megaritter
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Megaritter Goldener Ritter
Magier Megaritter

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