Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre
Kampfholz
Barbaren Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Infernodrache Hexenmutter
Gift
Barbaren Musketierin Hexenmutter
Blitz
Musketierin Walküre Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Musketierin Walküre Schweinereiter Infernodrache Hexenmutter Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Musketierin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Hexenmutter
Schweinereiter
Musketierin Walküre Kampfholz Barbaren Hexenmutter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Hexenmutter
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Infernodrache Musketierin Schweinereiter Kampfholz Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 8

Barbaren
Musketierin
Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Musketierin Kampfholz Hexenmutter
Schweinereiter
Kampfholz
Musketierin Walküre Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Megaritter
Hexenmutter
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Musketierin Kampfholz Infernodrache Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Kampfholz
Barbaren Infernodrache Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Musketierin Walküre Infernodrache
Barbaren Infernodrache Musketierin Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Musketierin Walküre Hexenmutter Megaritter
Musketierin Infernodrache
Barbaren Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Barbaren Infernodrache Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Hexenmutter Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Infernodrache
Barbaren Megaritter Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Infernodrache Megaritter
Barbaren Kampfholz Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Barbaren Musketierin Kampfholz
Walküre Kampfholz Barbaren Musketierin Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Barbaren Musketierin Infernodrache
Walküre Megaritter Barbaren Musketierin Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter
Musketierin Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Barbaren Musketierin Kampfholz
Barbaren Musketierin Walküre Infernodrache Megaritter
Hexenmutter Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Megaritter Barbaren Walküre Infernodrache
Megaritter Barbaren Walküre Kampfholz Infernodrache
Barbaren Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Musketierin Walküre
Megaritter Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Megaritter Walküre
Barbaren Musketierin Walküre Megaritter
Barbaren Musketierin Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Megaritter Barbaren Musketierin Kampfholz Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Hexenmutter Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Musketierin
Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Walküre Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Barbaren Musketierin Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Walküre Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexenmutter
Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Barbaren Musketierin
Musketierin
Kampfholz
Musketierin Walküre Megaritter
Kampfholz Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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