Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Elektroriese Infernodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Barbaren Musketierin Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball
Barbaren Musketierin Hexe Infernodrache
Gift
Barbaren Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Infernodrache Mönch
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Elektroriese Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Musketierin Walküre Infernodrache Barbaren Hexe Mönch Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Musketierin Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Musketierin
Walküre
Walküre
Musketierin Tornado Hexe
Tornado
Elektroriese Walküre Hexe
Hexe
Walküre Tornado
Elektroriese
Tornado Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese
Mönch

Verteidigungssynergien 1 7

Barbaren
Musketierin
Walküre Tornado
Walküre
Musketierin Tornado Hexe
Tornado
Musketierin Walküre Hexe Elektroriese Infernodrache
Hexe
Walküre Tornado
Elektroriese
Tornado Infernodrache
Infernodrache
Tornado Elektroriese
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Barbaren Infernodrache Musketierin Walküre Hexe Mönch
Barbaren Tornado Hexe Musketierin Walküre Infernodrache
Barbaren Hexe Infernodrache Musketierin Walküre Mönch
Barbaren Walküre Tornado Mönch
Tornado Musketierin Walküre
Musketierin Tornado Infernodrache Hexe
Barbaren Musketierin Walküre Elektroriese Mönch
Barbaren Hexe Infernodrache Musketierin Tornado
Tornado Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Hexe Musketierin Tornado Elektroriese
Musketierin Infernodrache Tornado Hexe
Barbaren Musketierin Walküre Hexe
Walküre Barbaren Tornado Hexe
Barbaren Infernodrache
Barbaren Tornado Mönch Elektroriese Infernodrache
Barbaren Musketierin Walküre Tornado Hexe
Walküre Barbaren Musketierin Tornado Hexe
Walküre Tornado Hexe Barbaren Musketierin Infernodrache
Barbaren Musketierin Tornado Infernodrache
Walküre Barbaren Musketierin Hexe Elektroriese
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe Elektroriese
Musketierin Walküre Infernodrache Mönch
Barbaren Musketierin Walküre Hexe
Walküre Barbaren Musketierin Tornado Mönch
Barbaren Musketierin Walküre Hexe Infernodrache
Elektroriese Musketierin Tornado Hexe Mönch
Barbaren Musketierin Walküre Hexe
Barbaren Walküre Infernodrache
Barbaren Walküre Tornado Hexe Infernodrache Mönch
Hexe Barbaren Musketierin Infernodrache
Infernodrache Barbaren Musketierin Walküre Hexe
Mönch Barbaren Walküre Tornado Elektroriese
Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Musketierin Walküre Hexe Elektroriese
Barbaren Hexe Elektroriese Musketierin Walküre Tornado Infernodrache Mönch
Walküre Barbaren Musketierin Hexe Elektroriese Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Mönch
Mönch Musketierin Tornado
Barbaren Musketierin Walküre
Walküre
Elektroriese Musketierin Tornado Hexe Mönch
Musketierin Tornado Hexe
Tornado
Mönch Tornado
Musketierin Tornado
Mönch Musketierin Walküre Tornado
Mönch Musketierin Tornado
Musketierin
Musketierin Mönch
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin
Mönch Tornado
Musketierin Mönch
Walküre Tornado Hexe Elektroriese Mönch
Musketierin Mönch
Tornado
Musketierin Tornado Mönch
Barbaren Musketierin Mönch
Tornado Elektroriese Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Musketierin Tornado Hexe Mönch
Musketierin Tornado Hexe Mönch
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Hexe Elektroriese
Musketierin Hexe Elektroriese
Musketierin
Mönch
Mönch
Barbaren Musketierin Hexe
Musketierin Tornado Hexe Mönch
Musketierin Walküre
Musketierin
Mönch Tornado Elektroriese
Musketierin
Elektroriese Musketierin Tornado Hexe
Musketierin Tornado Hexe
Musketierin Tornado Hexe Elektroriese Mönch
Infernodrache
Mönch

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