Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Blasrohrkobold Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsschweinchen
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Barbaren Königsriese Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Drachenbaby Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Blasrohrkobold Drachenbaby Barbaren Magier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsriese
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold
Königsriese Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter
Magier
Königsriese Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Drachenbaby
Königsriese Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe
Königsriese Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Königsriese
Blasrohrkobold
Drachenbaby Megaritter
Magier
Megaritter
Königsschweinchen
Drachenbaby
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Megaritter Blasrohrkobold
Barbaren Hexe Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Barbaren Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Magier Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Megaritter Magier Hexe
Magier Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Hexe
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold
Magier Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Hexe
Magier Drachenbaby Megaritter
Barbaren Megaritter Hexe
Megaritter Barbaren
Barbaren Hexe Megaritter
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter Magier Hexe
Magier Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Blasrohrkobold Drachenbaby
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbaren Blasrohrkobold
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Barbaren Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
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Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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