Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elektroriese Prinzessin Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elektroriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Barbaren Prinzessin Infernodrache
Knall
Königsriese Prinzessin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Barbaren Prinzessin Elektromagier Funki
Kampfholz
Barbaren Königsriese Prinzessin Funki
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Prinzessin Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Funki
Feuerball
Barbaren Prinzessin Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Funki
Gift
Barbaren Prinzessin Elektromagier Hexenmutter Funki
Blitz
Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Funki
Rakete
Barbaren Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektroriese Prinzessin Infernodrache Hexenmutter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Barbaren Königsriese Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Elektromagier Infernodrache Hexenmutter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsriese
Hexenmutter Prinzessin Elektromagier Funki
Elektroriese
Infernodrache Hexenmutter Funki
Prinzessin
Königsriese Hexenmutter Funki
Elektromagier
Königsriese Funki
Infernodrache
Elektroriese
Hexenmutter
Königsriese Elektroriese Prinzessin
Funki
Königsriese Elektroriese Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Königsriese
Elektroriese
Infernodrache
Prinzessin
Hexenmutter
Elektromagier
Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese Elektromagier
Hexenmutter
Prinzessin
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Funki
Barbaren Infernodrache Funki Elektromagier
Barbaren Funki Elektromagier Infernodrache
Barbaren Infernodrache Funki Elektromagier
Barbaren Prinzessin Funki
Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Infernodrache Prinzessin
Barbaren Elektroriese Elektromagier Funki
Barbaren Infernodrache Funki Prinzessin
Barbaren Elektromagier Funki
Barbaren Elektromagier Hexenmutter Elektroriese Prinzessin
Infernodrache Prinzessin Elektromagier
Barbaren Funki Elektromagier
Funki Barbaren Prinzessin Elektromagier
Barbaren Infernodrache Funki Elektromagier
Barbaren Elektroriese Elektromagier Infernodrache Funki
Barbaren Funki Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Prinzessin Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Barbaren Funki Elektromagier Infernodrache
Barbaren Elektroriese Elektromagier Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elektroriese Elektromagier Funki
Elektromagier Infernodrache
Barbaren Elektromagier Funki
Barbaren Elektromagier Funki
Barbaren Infernodrache Funki
Elektroriese Hexenmutter Prinzessin Elektromagier
Funki Barbaren Elektromagier
Barbaren Infernodrache Funki
Elektromagier Barbaren Infernodrache Funki
Barbaren Infernodrache Funki
Infernodrache Barbaren Funki
Barbaren Elektroriese Elektromagier
Barbaren Funki
Barbaren Elektroriese Prinzessin Funki
Barbaren Elektroriese Elektromagier Funki Infernodrache
Barbaren Elektroriese Prinzessin Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Funki
Prinzessin Elektromagier
Funki
Barbaren Funki
Funki
Elektroriese Hexenmutter Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin
Elektromagier Funki
Prinzessin Elektromagier Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin Funki
Prinzessin Funki
Funki
Funki
Prinzessin Elektromagier Funki
Elektroriese Prinzessin Hexenmutter
Funki
Prinzessin
Funki
Barbaren
Elektroriese Hexenmutter Prinzessin Funki
Infernodrache
Prinzessin Elektromagier Funki
Prinzessin Funki
Funki
Elektroriese Prinzessin Elektromagier Hexenmutter Funki
Elektromagier Elektroriese
Funki
Funki
Prinzessin Elektromagier Funki
Funki
Prinzessin Funki
Elektromagier Barbaren Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Funki
Prinzessin
Elektroriese Funki
Funki
Elektroriese Prinzessin Elektromagier Funki
Prinzessin Elektromagier
Elektroriese Prinzessin Elektromagier Funki
Infernodrache Funki
Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns