Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eismagier Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Kampfheilerin Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Barbaren Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Königsriese
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Kampfheilerin Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Kampfheilerin Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Gift
Barbaren Kampfheilerin Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Kampfheilerin Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Eismagier Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Eismagier Feuerball Kampfheilerin Magieschütze Hexenmutter Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Eismagier Feuerball Kampfheilerin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Kampfheilerin
Königsriese
Feuerball Barbarenfass Eismagier Hexenmutter Kampfheilerin Magieschütze
Feuerball
Königsriese Magieschütze
Kampfheilerin
Barbaren Königsriese Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Barbarenfass
Königsriese Kampfheilerin Eismagier
Eismagier
Königsriese Kampfheilerin Barbarenfass
Magieschütze
Königsriese Feuerball Kampfheilerin Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Barbaren
Königsriese
Feuerball
Barbarenfass Kampfheilerin Eismagier
Kampfheilerin
Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Barbarenfass
Feuerball Kampfheilerin Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Eismagier
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Hexenmutter
Magieschütze
Kampfheilerin Barbarenfass Hexenmutter
Hexenmutter
Kampfheilerin Barbarenfass Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Barbaren Kampfheilerin Eismagier
Barbaren Eismagier
Barbaren Eismagier
Barbaren Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Feuerball Eismagier Magieschütze
Barbaren Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Magieschütze
Barbaren Eismagier
Barbaren Kampfheilerin Barbarenfass Eismagier
Barbaren Eismagier Hexenmutter Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze
Barbaren Feuerball Kampfheilerin Eismagier
Feuerball Barbaren Barbarenfass Magieschütze
Barbaren
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Barbaren Kampfheilerin Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Barbarenfass Barbaren Feuerball Kampfheilerin Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Barbaren
Barbaren Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Magieschütze
Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass
Barbaren Kampfheilerin
Feuerball Hexenmutter Eismagier Magieschütze
Barbaren Feuerball Kampfheilerin Eismagier
Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Barbaren
Barbaren
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Magieschütze
Barbaren Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Magieschütze
Barbaren Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Barbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Hexenmutter Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Hexenmutter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Barbaren Feuerball Barbarenfass
Hexenmutter Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Barbaren Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball

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