Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Jäger Königsgeist Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Königsriese Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Barbaren Fischer
Knall
Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Barbaren Jäger Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Königsriese Jäger Fischer
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Barbaren Jäger Königsgeist Fischer
Feuerball
Barbaren Jäger Fischer
Gift
Barbaren Jäger Fischer
Blitz
Jäger Fischer
Rakete
Barbaren Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Königsgeist Fischer Feuerball Jäger Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball
Barbaren
Königsriese
Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer Elektrogeist Königsgeist
Feuerball
Königsriese Elektrogeist
Barbarenfass
Königsriese Jäger
Jäger
Königsriese Fischer Barbarenfass
Königsgeist
Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Jäger Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 3

Elektrogeist
Jäger Fischer
Barbaren
Königsriese
Feuerball
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Jäger
Jäger
Fischer Elektrogeist Barbarenfass
Königsgeist
Fischer
Jäger Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass
Barbaren Jäger Fischer
Barbaren Jäger Fischer
Barbaren Jäger Fischer
Barbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektrogeist Jäger Königsgeist
Jäger Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Barbaren Feuerball Barbarenfass
Barbaren Jäger Fischer
Barbaren Barbarenfass Jäger Königsgeist Fischer
Barbaren Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Jäger Königsgeist Fischer
Jäger Feuerball
Barbaren Jäger Feuerball
Feuerball Elektrogeist Barbaren Barbarenfass Jäger Königsgeist
Barbaren Jäger
Barbaren Feuerball Jäger Fischer
Barbaren Feuerball Jäger Fischer
Feuerball Elektrogeist Barbaren Barbarenfass Jäger Königsgeist Fischer
Barbarenfass Jäger Elektrogeist Barbaren Feuerball Königsgeist Fischer
Barbaren Jäger Fischer
Königsgeist Elektrogeist Barbaren Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Barbarenfass Königsgeist Fischer
Feuerball Barbarenfass Jäger Königsgeist Fischer
Barbaren Jäger Fischer
Jäger Barbaren Feuerball Barbarenfass Fischer
Barbaren Jäger Fischer
Feuerball Elektrogeist Jäger
Barbaren Feuerball Jäger
Barbaren Jäger Fischer
Elektrogeist Barbaren Feuerball Barbarenfass
Barbaren
Barbaren Jäger
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Jäger
Barbaren Feuerball
Barbaren Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer
Elektrogeist Barbaren Feuerball Barbarenfass Jäger Königsgeist
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Barbarenfass Königsgeist Fischer
Feuerball Barbarenfass
Barbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektrogeist Jäger
Feuerball Barbarenfass Jäger
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Jäger
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Fischer
Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Fischer
Barbaren Feuerball Barbarenfass
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Jäger
Fischer
Feuerball Barbarenfass Jäger Königsgeist Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Jäger
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Barbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Jäger
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Königsgeist
Feuerball

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