Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Ballon Holzfäller
Knall
Königsriese Ballon
Barbarenfass
Barbaren Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Königsriese Holzfäller
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Ballon Holzfäller
Feuerball
Barbaren Ballon Holzfäller
Gift
Barbaren Ballon
Blitz
Ballon Holzfäller
Rakete
Barbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Feuerball Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Tornado Feuerball Frost Holzfäller Barbaren Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Erdbeben Tornado Feuerball Frost

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Königsriese
Erdbeben Feuerball Tornado Holzfäller
Erdbeben
Königsriese Feuerball Tornado Ballon
Feuerball
Königsriese Tornado Erdbeben Frost
Tornado
Feuerball Königsriese Erdbeben Frost Ballon
Frost
Ballon Feuerball Tornado
Ballon
Frost Holzfäller Barbaren Erdbeben Tornado
Holzfäller
Ballon Königsriese

Verteidigungssynergien 1 5

Barbaren
Königsriese
Erdbeben
Feuerball Tornado
Feuerball
Tornado Erdbeben Frost Holzfäller
Tornado
Feuerball Erdbeben
Frost
Feuerball Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Feuerball Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerball
Barbaren Holzfäller
Barbaren Tornado Holzfäller Frost
Barbaren Holzfäller
Barbaren Erdbeben Feuerball Tornado Holzfäller
Feuerball Tornado Frost Erdbeben Holzfäller
Tornado Feuerball Frost
Erdbeben Barbaren Feuerball
Barbaren Tornado Holzfäller
Tornado Barbaren Holzfäller
Barbaren Erdbeben Feuerball Tornado Frost Holzfäller
Feuerball Tornado
Barbaren Holzfäller Erdbeben Feuerball Frost
Feuerball Barbaren Erdbeben Tornado Frost Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Barbaren Tornado Feuerball Frost Holzfäller
Barbaren Feuerball Tornado Holzfäller
Feuerball Barbaren Tornado Holzfäller
Erdbeben Tornado Frost Barbaren Feuerball Holzfäller
Barbaren Tornado Holzfäller
Barbaren Erdbeben Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Feuerball
Feuerball Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Holzfäller Barbaren Feuerball Tornado
Barbaren Holzfäller
Feuerball Tornado Frost
Barbaren Feuerball Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Frost Barbaren Feuerball Tornado
Barbaren
Barbaren Holzfäller
Barbaren Feuerball Tornado
Barbaren Feuerball Holzfäller
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Tornado Frost Holzfäller
Barbaren Erdbeben Feuerball Frost
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Frost
Feuerball Tornado
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Barbaren Feuerball Frost
Feuerball Erdbeben
Feuerball Tornado Frost
Erdbeben Tornado
Erdbeben Feuerball Tornado Frost
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Holzfäller
Erdbeben Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Frost
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Tornado Frost
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Tornado
Erdbeben Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Erdbeben Barbaren Feuerball
Erdbeben Tornado Frost Feuerball
Feuerball Erdbeben Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Frost
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Feuerball Frost
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Barbaren Feuerball Frost
Feuerball Tornado
Frost
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Erdbeben Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Frost
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Frost
Feuerball

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