Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Riese Magier P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Walküre Riese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riese Funki
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Königsriese Funki
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Funki
Kampfholz
Barbaren Königsriese Funki
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Barbaren Magier Funki
Gift
Barbaren Magier Funki
Blitz
Walküre Magier Funki
Rakete
Barbaren Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Barbaren Riese Magier Königsriese Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Feuerball Walküre Barbaren Riese

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsriese
Feuerball Magier Funki
Feuerball
Königsriese Riese Funki
Walküre
Riese Magier P.E.K.K.A. Funki
Riese
Funki Feuerball Walküre Magier
Magier
Königsriese Walküre Riese P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Funki
Riese Königsriese Feuerball Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Königsriese
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Funki
Riese
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Funki
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Walküre
Barbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Walküre
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Funki
Barbaren P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Walküre Funki
Barbaren Walküre Feuerball Magier
Feuerball Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Funki Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Magier Funki Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Barbaren Walküre Magier
Walküre Magier Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Funki
Walküre Magier Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Walküre Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Funki
Walküre P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Funki
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Funki
Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Funki Barbaren Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Funki
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Walküre Funki
P.E.K.K.A. Barbaren Funki
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Funki
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Funki
Magier Barbaren Feuerball Walküre Funki
Barbaren Funki Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Barbaren Feuerball Magier P.E.K.K.A. Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Barbaren Feuerball Walküre Funki
Feuerball Magier Walküre Funki
Feuerball Magier
Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Walküre Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Magier Funki
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Magier Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns