Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldhütte Magier Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Königsriese Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Königsriese Koboldhütte Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldhütte Magier Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Magier Drachenbaby
Gift
Barbaren Koboldhütte Magier
Blitz
Koboldhütte Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Barbaren Koboldhütte Magier Königsriese Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Drachenbaby Dunkler Prinz Barbaren Koboldhütte

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsriese
Koboldhütte Magier Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldhütte
Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Königsriese Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Rakete
Königsriese
Drachenbaby
Königsriese Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Königsriese Koboldhütte Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Königsriese
Koboldhütte
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Rakete
Drachenbaby
Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Koboldhütte Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Koboldhütte Magier Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbaren Koboldhütte Rakete P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren Koboldhütte P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete Koboldhütte Magier Drachenbaby
Rakete Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Koboldhütte Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldhütte Magier Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte P.E.K.K.A. Magier Rakete Dunkler Prinz
Magier Rakete Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Rakete Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Koboldhütte Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Dunkler Prinz Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier Rakete Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz
Magier Rakete Koboldhütte Drachenbaby
Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Dunkler Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier Barbaren Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Koboldhütte Magier Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Rakete Dunkler Prinz
Magier Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Rakete
Rakete Magier Dunkler Prinz
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Koboldhütte Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Rakete Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte Magier Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbaren Drachenbaby
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Rakete Koboldhütte Magier
Magier Rakete
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Barbaren Koboldhütte Rakete Dunkler Prinz
Rakete Magier Drachenbaby
Magier Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Rakete
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Rakete

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