Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elektromagier Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Friedhof Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Barbaren Infernodrache Friedhof
Knall
Königsriese Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Barbaren Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Barbaren Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Erdbeben
Barbaren Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Friedhof
Feuerball
Barbaren Elektromagier Infernodrache
Gift
Barbaren Elektromagier Friedhof
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter Barbaren Friedhof Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsriese
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Friedhof Megaritter
Elektromagier
Friedhof Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Friedhof
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof
Goldener Ritter
Friedhof

Verteidigungssynergien 1 3

Barbaren
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Friedhof
Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Goldener Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Barbaren Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier Megaritter
Infernodrache Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Barbaren Elektromagier Goldener Ritter
Barbaren Elektromagier Infernodrache Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Infernodrache
Elektromagier Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Goldener Ritter
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Elektromagier Goldener Ritter
Barbaren
Megaritter
Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Goldener Ritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Barbaren
Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Barbaren
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Megaritter

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