Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elixiergolem Musketierin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Königsriese Elixiergolem Barbarenfass Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Elixiergolem Klonzauber Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Musketierin Klonzauber Großer Gräber
Knall
Koboldgang Königsriese Klonzauber Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Elixiergolem Musketierin Klonzauber
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Königsriese Elixiergolem Musketierin Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Elixiergolem Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Elixiergolem Musketierin Klonzauber
Feuerball
Koboldgang Barbaren Elixiergolem Musketierin Klonzauber Großer Gräber
Gift
Koboldgang Barbaren Elixiergolem Musketierin Klonzauber
Blitz
Musketierin Großer Gräber
Rakete
Barbaren Musketierin Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Klonzauber Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Elixiergolem Klonzauber Musketierin Großer Gräber Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Elixiergolem Klonzauber

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Elixiergolem Klonzauber
Barbaren
Königsriese
Barbarenfass Koboldgang Musketierin
Elixiergolem
Koboldgang Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Königsriese Elixiergolem Barbarenfass
Barbarenfass
Königsriese Elixiergolem Musketierin
Klonzauber
Koboldgang
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 3

Koboldgang
Musketierin Barbaren Barbarenfass
Barbaren
Koboldgang
Königsriese
Elixiergolem
Musketierin
Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin
Klonzauber
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Barbarenfass
Barbaren Koboldgang Musketierin
Koboldgang Barbaren Musketierin
Barbaren Koboldgang Musketierin
Barbaren Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Musketierin
Musketierin Koboldgang
Barbaren Musketierin Barbarenfass
Barbaren Großer Gräber Koboldgang Musketierin
Koboldgang Barbaren Musketierin Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Musketierin Barbarenfass
Musketierin Koboldgang
Barbaren Koboldgang Musketierin
Koboldgang Barbaren Barbarenfass
Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang Musketierin
Koboldgang Barbaren Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Koboldgang Barbaren Musketierin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Musketierin
Koboldgang Barbaren Musketierin Barbarenfass
Barbaren Koboldgang Musketierin Großer Gräber
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Barbaren Musketierin
Großer Gräber Barbaren
Barbaren Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Barbaren
Barbaren Koboldgang
Barbaren Musketierin
Koboldgang Barbaren Musketierin Barbarenfass Großer Gräber
Barbaren Musketierin Barbarenfass Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Musketierin
Musketierin
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Großer Gräber
Koboldgang Barbaren Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass

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