Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Barbaren Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Königsriese
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Barbaren Scharfrichter Elektromagier
Gift
Barbaren Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Barbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Gift Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Königsgeist Gift Elektromagier Barbaren Scharfrichter Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Königsgeist Gift Elektromagier

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Barbaren Königsriese Gift Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Barbaren
Großer Schneeball
Königsriese
Gift Großer Schneeball Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Gift
Königsriese P.E.K.K.A. Großer Schneeball Königsgeist
Scharfrichter
Großer Schneeball Königsriese P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Elektromagier Scharfrichter
Königsgeist
Großer Schneeball Königsriese Gift Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Königsriese Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Großer Schneeball
Barbaren Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Barbaren
Großer Schneeball
Königsriese
Gift
Großer Schneeball Elektromagier
Scharfrichter
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektromagier
Königsgeist
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Großer Schneeball Scharfrichter Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Gift P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Gift Scharfrichter
Barbaren Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Barbaren Königsgeist Elektromagier
Barbaren Gift Scharfrichter Elektromagier Großer Schneeball Königsgeist
Scharfrichter Großer Schneeball Gift Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elektromagier
Scharfrichter Großer Schneeball Barbaren Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Barbaren Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Großer Schneeball Gift Scharfrichter Barbaren Königsgeist Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Großer Schneeball Barbaren Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Großer Schneeball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Scharfrichter Königsgeist
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Scharfrichter
Gift Scharfrichter Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Barbaren Gift
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Barbaren Gift Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Scharfrichter
Barbaren Scharfrichter
Barbaren Elektromagier Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Gift Scharfrichter Großer Schneeball Barbaren P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Großer Schneeball Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Gift
Barbaren Gift
Gift Scharfrichter Großer Schneeball
Gift Scharfrichter Großer Schneeball
Gift Scharfrichter
Gift Großer Schneeball Scharfrichter
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Großer Schneeball Scharfrichter
Gift Großer Schneeball Scharfrichter
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Scharfrichter Elektromagier
Großer Schneeball Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Barbaren Gift
Großer Schneeball Gift Scharfrichter
Gift Großer Schneeball Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Großer Schneeball Gift
Gift
Gift Großer Schneeball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift
Elektromagier Barbaren
Gift Großer Schneeball Scharfrichter Elektromagier
Gift Scharfrichter Elektromagier
Großer Schneeball Gift Scharfrichter
Großer Schneeball Gift
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Großer Schneeball Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Großer Schneeball Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift

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