Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Grabstein Walküre Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Grabstein Schweinereiter
Knall
Königsriese Grabstein Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Grabstein Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Königsriese Grabstein Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Schweinereiter Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Barbaren Grabstein Schweinereiter Magier
Gift
Barbaren Grabstein Magier
Blitz
Grabstein Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Rakete Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Barbaren Magier Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Grabstein Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Königsriese
Schweinereiter Magier Rakete Dunkler Prinz
Grabstein
Walküre
Schweinereiter Magier Dunkler Prinz
Schweinereiter
Walküre Barbaren Königsriese Magier Rakete Dunkler Prinz
Magier
Königsriese Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Rakete
Königsriese Schweinereiter
Dunkler Prinz
Königsriese Walküre Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Königsriese
Grabstein
Magier Rakete
Walküre
Magier
Schweinereiter
Magier
Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Grabstein
Dunkler Prinz
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Grabstein Walküre Magier
Barbaren Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Rakete Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Grabstein Walküre Rakete Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Rakete Grabstein Magier
Rakete Barbaren Walküre
Barbaren Grabstein
Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Walküre Grabstein Magier Dunkler Prinz
Magier
Barbaren Grabstein Walküre Magier Rakete Dunkler Prinz
Walküre Magier Rakete Barbaren Grabstein Dunkler Prinz
Barbaren Grabstein
Barbaren Rakete
Barbaren Magier Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Grabstein Walküre Barbaren Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Barbaren Grabstein Dunkler Prinz
Barbaren
Walküre Magier Dunkler Prinz Barbaren
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Grabstein Dunkler Prinz
Walküre Magier Rakete
Barbaren Grabstein Walküre Rakete Dunkler Prinz
Walküre Rakete Dunkler Prinz Barbaren
Barbaren Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Magier Rakete
Rakete Dunkler Prinz Barbaren Grabstein Walküre
Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Rakete Barbaren Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Grabstein
Barbaren Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Rakete Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Rakete Dunkler Prinz Grabstein Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre
Barbaren Grabstein Walküre Rakete Dunkler Prinz
Walküre Barbaren Magier Dunkler Prinz
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Rakete
Barbaren Walküre Rakete Dunkler Prinz
Magier Rakete Walküre Dunkler Prinz
Magier Rakete
Magier
Magier
Magier
Rakete
Rakete Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier Dunkler Prinz
Rakete Walküre Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbaren
Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier
Rakete
Magier
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Barbaren Grabstein Rakete Dunkler Prinz
Rakete Magier
Walküre Magier Rakete Dunkler Prinz
Magier
Rakete
Dunkler Prinz
Rakete
Rakete
Rakete Dunkler Prinz
Magier Rakete

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