Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Hexe Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Ballon Infernodrache
Knall
Königsriese Infernoturm Hexe Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Barbaren Königsriese Hexe
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Hexe Ballon Infernodrache
Feuerball
Barbaren Infernoturm Hexe Ballon Infernodrache
Gift
Barbaren Infernoturm Hexe Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Ballon Infernodrache
Rakete
Barbaren Walküre Infernoturm Hexe Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Infernodrache Barbaren Infernoturm Hexe Ballon Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Infernodrache Barbaren Infernoturm

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Königsriese
Rakete Hexe
Walküre
Ballon Hexe
Infernoturm
Rakete
Königsriese
Hexe
Königsriese Walküre
Ballon
Walküre Barbaren
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 2

Barbaren
Königsriese
Walküre
Infernoturm Hexe
Infernoturm
Walküre
Rakete
Hexe
Walküre
Ballon
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm
Barbaren Infernoturm Infernodrache Walküre Hexe
Barbaren Infernoturm Rakete Hexe Walküre Infernodrache
Barbaren Infernoturm Hexe Infernodrache Walküre
Barbaren Walküre Rakete
Walküre
Infernoturm Rakete Infernodrache Hexe
Rakete Barbaren Walküre Infernoturm
Barbaren Infernoturm Hexe Infernodrache
Barbaren Walküre Infernoturm
Barbaren Walküre Hexe
Infernoturm Infernodrache Hexe
Barbaren Infernoturm Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Barbaren Hexe
Barbaren Infernoturm Infernodrache
Barbaren Infernoturm Rakete Infernodrache
Barbaren Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Barbaren Hexe
Walküre Hexe Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernoturm Infernodrache
Walküre Barbaren Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Rakete Infernodrache
Barbaren Walküre Infernoturm Rakete Hexe
Walküre Rakete Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Walküre Hexe Infernodrache
Rakete Hexe
Rakete Barbaren Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Barbaren Walküre Infernodrache
Rakete Barbaren Walküre Infernoturm Hexe Infernodrache
Infernoturm Hexe Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Walküre Infernoturm Hexe
Rakete Barbaren Walküre
Barbaren Rakete Walküre Infernoturm Hexe
Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Infernoturm Hexe Walküre Rakete Infernodrache
Walküre Barbaren Infernoturm Hexe Infernodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Rakete
Barbaren Walküre Rakete
Rakete Walküre
Rakete Hexe
Hexe
Rakete
Rakete Walküre
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Walküre Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbaren
Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Hexe
Hexe
Rakete
Hexe
Rakete Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Barbaren Rakete Hexe
Rakete Hexe
Walküre Rakete
Rakete
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Infernodrache
Rakete

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