Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Königsriese Prinz
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren
Kampfholz
Barbaren Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Barbaren
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Schweinereiter Drachenbaby Barbaren Prinz Königsriese Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Schweinereiter Drachenbaby Barbaren Prinz

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Königsriese
Elitebarbaren Schweinereiter Rakete Drachenbaby
Elitebarbaren
Königsriese Schweinereiter
Schweinereiter
Barbaren Königsriese Elitebarbaren Rakete Drachenbaby Prinz
Rakete
Königsriese Schweinereiter
Drachenbaby
Königsriese Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Schweinereiter Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 2

Barbaren
Königsriese
Elitebarbaren
Schweinereiter
Rakete
Drachenbaby
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Rakete Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Elitebarbaren Rakete Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Barbaren Prinz
Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Rakete
Rakete Barbaren Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Rakete Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Rakete Drachenbaby Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Elitebarbaren Rakete Prinz
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Rakete Drachenbaby
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Prinz
Barbaren Elitebarbaren Rakete Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Rakete Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Barbaren Rakete Prinz
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Elitebarbaren Prinz
Rakete Prinz
Rakete Drachenbaby
Rakete Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby Prinz
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Rakete Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren
Rakete
Rakete
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete
Barbaren Rakete Prinz
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Rakete

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