Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektrodrache Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache Infernodrache Nachthexe
Knall
Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Nachthexe
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Elektrodrache Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Elektrodrache Infernodrache Nachthexe
Gift
Barbaren Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Elektrodrache Infernodrache Nachthexe
Rakete
Barbaren Elektrodrache Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Tornado Infernodrache Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Tornado Void Infernodrache Nachthexe Barbaren Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Elixiergolem Tornado Void

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elixiergolem
Wut Nachthexe Tornado Elektrodrache Infernodrache
Wut
Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Tornado
Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Void
Elektrodrache
Elixiergolem Wut Tornado Infernodrache
Infernodrache
Elixiergolem Elektrodrache
Nachthexe
Elixiergolem Wut Tornado

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Elixiergolem
Wut
Tornado
Elektrodrache Infernodrache
Void
Elektrodrache
Tornado Infernodrache
Infernodrache
Tornado Elektrodrache
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Elektrodrache
Barbaren Infernodrache Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Tornado Void Elektrodrache Infernodrache Nachthexe
Barbaren Infernodrache Nachthexe Elektrodrache
Barbaren Tornado
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Tornado Infernodrache Void Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Void Elektrodrache
Barbaren Infernodrache Tornado Nachthexe
Tornado Barbaren Nachthexe
Barbaren Tornado Elektrodrache Nachthexe
Infernodrache Tornado Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Nachthexe Elektrodrache
Barbaren Tornado Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Infernodrache
Barbaren Tornado Infernodrache
Barbaren Tornado Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Tornado Elektrodrache Nachthexe
Tornado Barbaren Elektrodrache Infernodrache
Barbaren Tornado Infernodrache
Barbaren Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Void
Void Elektrodrache Infernodrache
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Tornado Nachthexe
Barbaren Infernodrache Nachthexe
Tornado Elektrodrache
Barbaren Void Nachthexe
Barbaren Infernodrache
Void Elektrodrache Barbaren Tornado Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Elektrodrache
Barbaren Tornado Void
Barbaren Nachthexe
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Tornado Infernodrache Nachthexe
Barbaren Elektrodrache Infernodrache
Void
Tornado Void
Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Elektrodrache
Void Tornado Elektrodrache
Void Elektrodrache
Barbaren Void
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache
Void Tornado Elektrodrache
Tornado Void Elektrodrache Nachthexe
Void Tornado Elektrodrache
Void Tornado Elektrodrache
Void
Void Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Nachthexe
Void Elektrodrache
Tornado Void Elektrodrache
Void Nachthexe
Tornado Void
Void Tornado
Barbaren Void Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Infernodrache
Void Tornado Elektrodrache
Void Tornado Elektrodrache
Void Tornado
Tornado Void Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Void
Void Nachthexe
Void Elektrodrache Nachthexe
Void Elektrodrache
Barbaren Void Elektrodrache Nachthexe
Tornado Elektrodrache
Void Elektrodrache
Elektrodrache
Void Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Tornado
Infernodrache
Void Elektrodrache
Void

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