Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher Dunkler Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Barbarenfass Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Mauerbrecher Wächter
Knall
Rammbock Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Rammbock Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren Wächter
Pfeile
Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Barbaren Rammbock Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz
Feuerball
Barbaren Rammbock Mauerbrecher
Gift
Barbaren Wächter
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Dunkler Prinz Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Wächter Rammbock Dunkler Prinz Frost Goldener Ritter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Mauerbrecher Wächter Rammbock

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Rammbock
Barbarenfass Mauerbrecher Frost Goldener Ritter
Barbarenfass
Rammbock Mauerbrecher Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Rammbock Barbarenfass
Wächter
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Frost
Rammbock
Goldener Ritter
Rammbock

Verteidigungssynergien 0 2

Barbaren
Rammbock
Barbarenfass
Wächter Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Wächter
Barbarenfass
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Frost
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Goldener Ritter
Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Frost
Barbaren Wächter Dunkler Prinz
Barbaren Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Frost Wächter Dunkler Prinz
Frost
Barbaren Barbarenfass Goldener Ritter
Barbaren
Wächter Barbaren Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbaren Wächter Barbarenfass Dunkler Prinz Frost
Barbaren Wächter Dunkler Prinz Frost
Barbaren Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Frost Goldener Ritter
Barbaren
Barbaren Frost
Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Goldener Ritter
Barbarenfass Frost Barbaren Wächter Dunkler Prinz
Barbaren
Dunkler Prinz Barbaren Barbarenfass Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Wächter Dunkler Prinz Goldener Ritter
Wächter Dunkler Prinz Barbaren Barbarenfass
Barbaren Wächter Dunkler Prinz
Frost
Wächter Dunkler Prinz Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz
Frost Barbaren Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbaren Wächter
Barbaren Wächter Dunkler Prinz Goldener Ritter
Barbaren Wächter Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Wächter Goldener Ritter
Barbaren
Barbaren Wächter Barbarenfass Dunkler Prinz Frost Goldener Ritter
Barbaren Barbarenfass Dunkler Prinz Frost Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Wächter Frost Goldener Ritter
Barbarenfass Goldener Ritter
Barbarenfass
Barbaren Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Frost
Barbarenfass Dunkler Prinz
Frost
Barbarenfass Frost
Goldener Ritter
Wächter
Barbarenfass Dunkler Prinz Goldener Ritter
Barbarenfass Goldener Ritter
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass Goldener Ritter
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Goldener Ritter
Barbaren Barbarenfass
Frost Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Goldener Ritter
Goldener Ritter
Barbarenfass Goldener Ritter
Wächter Frost
Frost
Barbaren Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Frost
Frost
Barbarenfass
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Wächter Frost Goldener Ritter
Barbarenfass Dunkler Prinz Frost Goldener Ritter

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