Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Barbaren Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Barbaren Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Rammbock Koboldhütte Hexe Funki
Rakete
Barbaren Koboldhütte Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Rammbock Frost Barbaren Koboldhütte Hexe Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Rammbock Frost Barbaren

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Rammbock
Koboldhütte Frost Hexe P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Rammbock
Skelettarmee
Funki
Frost
Rammbock
Hexe
Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Rammbock Hexe
Funki
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Skelettarmee
Rammbock
Koboldhütte
Skelettarmee
Skelettarmee
Barbaren Koboldhütte Frost Funki
Frost
Skelettarmee Funki
Hexe
P.E.K.K.A.
Funki
Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Funki
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Funki Frost
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Frost
Koboldhütte Frost Hexe
Barbaren P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Funki Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Funki
Barbaren Skelettarmee Hexe Koboldhütte Frost
Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Frost Hexe
Skelettarmee Funki Barbaren Koboldhütte Frost Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Koboldhütte Frost P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Funki Koboldhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Frost Hexe Barbaren Koboldhütte
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Koboldhütte
Skelettarmee Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Funki
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Funki
Koboldhütte Frost Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Barbaren Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Funki
Frost P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Hexe Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Funki
Barbaren Skelettarmee Hexe Funki
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe Funki Frost P.E.K.K.A.
Barbaren Koboldhütte Frost Hexe P.E.K.K.A. Funki
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Funki
Koboldhütte Funki
Barbaren Frost Funki
Funki
Frost Hexe
Hexe Funki
Frost
Funki
Funki
Koboldhütte Funki
Frost
Koboldhütte Funki
Koboldhütte Hexe Funki
Koboldhütte Funki
Frost Funki
Funki
Funki
Hexe
Funki
Funki
Barbaren
Frost Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki
Hexe Funki
Funki
Hexe Funki
Koboldhütte Frost Hexe
Funki
Funki
Frost Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Frost Hexe
Hexe
Frost
Funki
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Frost Hexe Funki
Hexe
Frost Hexe Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki

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