Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Hexe Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Hexe
Knall
Rammbock Infernoturm Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Rammbock Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Rammbock Magier Hexe Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Rammbock Infernoturm Magier Hexe
Gift
Barbaren Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Rammbock Infernoturm Magier Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Infernoturm Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Rammbock Barbaren Infernoturm Magier Hexe Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Rammbock Barbaren Infernoturm Magier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Rammbock
Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Hexe
Rammbock Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Prinz
Magier Hexe
Riesenskelett
Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Rammbock Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Rammbock
Infernoturm
Prinz
Magier
Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Hexe
Prinz Riesenskelett
Prinz
Infernoturm Magier Hexe
Riesenskelett
Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Barbaren Infernoturm Hexe Prinz P.E.K.K.A. Riesenskelett
Barbaren Infernoturm Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Infernoturm Magier Hexe
Barbaren Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Infernoturm Prinz Riesenskelett
Barbaren Hexe Magier Riesenskelett
Infernoturm Magier Hexe
Barbaren Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett
Magier Barbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Infernoturm Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Hexe Prinz
Magier Hexe Barbaren Riesenskelett
Barbaren P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Magier Barbaren Hexe Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Infernoturm Hexe Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Magier Prinz
Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinz
Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Magier Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm Hexe Prinz Riesenskelett
P.E.K.K.A. Barbaren Prinz Riesenskelett
Barbaren Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexe
Magier Barbaren Hexe
Barbaren Infernoturm Hexe Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Riesenskelett
Barbaren Prinz Riesenskelett
Magier
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Prinz
Magier Prinz
Magier
Prinz
Magier Hexe
Magier
Magier Prinz
Magier Hexe
Prinz Riesenskelett
Magier
Prinz
Barbaren
Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Magier
Barbaren Hexe Prinz
Magier Hexe
Magier Prinz
Magier
Riesenskelett
Prinz P.E.K.K.A.
Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Prinz Riesenskelett
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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