Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Elixiergolem Ofen Magier Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rabauken Elixiergolem Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Ofen Skelettarmee Holzfäller
Knall
Ofen Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Barbaren Rabauken Elixiergolem Ofen Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Rabauken Elixiergolem Ofen Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Ofen Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Rabauken Elixiergolem Magier Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball
Barbaren Rabauken Elixiergolem Ofen Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Barbaren Rabauken Elixiergolem Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Ofen Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Barbaren Rabauken Ofen Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Ofen Holzfäller Barbaren Rabauken Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Skelettarmee Ofen Holzfäller

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Rabauken
Prinz Holzfäller
Elixiergolem
Ofen Magier Holzfäller
Ofen
Elixiergolem Prinz
Magier
Elixiergolem Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Prinz
Rabauken Ofen Magier Holzfäller
Holzfäller
Rabauken Elixiergolem Magier Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Barbaren
Ofen Skelettarmee
Rabauken
Elixiergolem
Ofen
Barbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller
Magier
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Barbaren Ofen Magier Prinz Holzfäller
Prinz
Ofen Magier Skelettarmee
Holzfäller
Ofen Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Rabauken Ofen Prinz
Barbaren Ofen Skelettarmee Prinz Holzfäller Rabauken
Barbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller Rabauken Ofen
Barbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Rabauken Ofen Holzfäller
Ofen Rabauken Magier
Barbaren Rabauken
Barbaren Rabauken Ofen Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Barbaren Rabauken Prinz Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Rabauken Ofen Magier Holzfäller
Rabauken Ofen Magier
Barbaren Ofen Skelettarmee Prinz Holzfäller Rabauken Magier
Magier Skelettarmee Barbaren Rabauken Ofen Prinz Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Rabauken Ofen Prinz Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Rabauken Ofen Prinz Holzfäller
Barbaren Magier Rabauken Ofen Skelettarmee Prinz Holzfäller
Barbaren Rabauken Ofen Magier Skelettarmee Prinz Holzfäller
Ofen Magier Barbaren Rabauken Holzfäller
Barbaren Prinz Holzfäller
Rabauken Magier Skelettarmee Barbaren Ofen Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Rabauken Skelettarmee Holzfäller Ofen Prinz
Magier Prinz Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Rabauken Ofen Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Barbaren Rabauken
Barbaren Rabauken Skelettarmee Prinz Holzfäller
Ofen Magier Rabauken
Rabauken Skelettarmee Prinz Barbaren Ofen Holzfäller
Barbaren Rabauken Skelettarmee Prinz Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Rabauken Prinz Holzfäller
Skelettarmee Barbaren Prinz
Barbaren Rabauken Skelettarmee Prinz Magier Holzfäller
Magier Barbaren Rabauken Ofen Skelettarmee
Barbaren Rabauken Skelettarmee Ofen Prinz Holzfäller
Barbaren Rabauken Magier
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken
Barbaren Rabauken Prinz
Magier Ofen
Magier Ofen
Ofen Magier
Magier
Magier
Prinz Holzfäller
Magier Prinz
Magier
Ofen Prinz
Ofen Magier
Ofen Magier
Magier Prinz
Magier
Prinz
Magier
Prinz
Barbaren
Ofen Magier
Magier
Magier Prinz
Ofen Magier
Magier
Magier
Prinz
Magier
Barbaren Skelettarmee Prinz
Magier
Rabauken Magier Prinz Holzfäller
Magier
Prinz
Rabauken
Prinz
Prinz
Magier

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